COMICS A LA VENTA

Los mejores comics de Marfil Comics a la venta en Gumroad...

sábado, 29 de mayo de 2010

EL MENSAJERO DE ALLAH

Gigante dorado, descendiente de los antiguos filisteos, defensor acérrimo de la cultura Musulmana.

AFILIACIÓN:  Es la máxima autoridad de Poder de la Liga Árabe, representando a Arabia Saudí.

CONTADO:

En la Novela Gráfica MASH - LA CARTA MÁS LARGA

Por una confusión casi mata a MASH en su peregrinación a La Meca.

jueves, 13 de mayo de 2010

2 de ESPADAS





En la Escuadra de Exploradores era el AS de ESPADAS. Pero ha caido en desgracia demasiado pronto.

Ahora solo le queda su habilidad, un arte antiguo en un mundo de transacciones comerciales y caza tecnológica.

2 DE ESPADAS ES EL NÚMERO 223 DE LA LINEA SERIA






ESPINO


   
 
 


ESPINO es la número 1 del INFIERNO.


 
 
 

martes, 11 de mayo de 2010

F de FUTURO


Desplazado de su tiempo, siempre mirando hacia el futuro e intentando encajar el pasado.

AFILIACIÓN: Los FUTURO.

 

 

F de FUTURO es el número 56 de la LINEA SERIA. 


 



DEL PASADO CONTARÁN:
Aventuras de la tierna adolescencia.

PUBLICADO HASTA LA FECHA PRESENTE:


Desde unos cuantos años por delante de su presente nos relata su historia con el grupo FUTURO, sus amigos y los monos sabios. Luchas contra los ASESINOS y traiciones inesperadas. La tormentosa relación que establece con la Garra de un demonio con la que se vuelve a encontrar. Pasando por el fin del mundo con los Ultimos y su enfrentamiento final con el ASESINO DEL TIEMPO

Novela Gráfica FUTURO de los MUNDOS PARALELOS.

FUTURO O FUTUROS:

Empieza LA BÚSQUEDA...1975

domingo, 9 de mayo de 2010

FANKIRI: FICHA COMPLETA - FANKIRY: COMPLETE INFORMATION






"Es el tipo más duro con el que jamas te hayas topado. Imparable es quedarse corto".
"He´s the toughest guy you´ve ever met. Unstoppable is fall short".


NOMBRE: Josep Iriarte
NAME: John Iriarte

LUGAR DE NACIMIENTO: Mondragón, Guipuzcoa, España.
BIRTH PLACE: Mondragon, Guipuzcoa, Spain.

FAMILIARES Y CONOCIDOS:
RELATIVES AND WELL-KNOWN PEOPLE:

Gorka Iriarte, padre.
Gorka Iriarte, father.

PODERES:
Fankiri se transforma en un ser paquidermo de gran fuerza, agilidad y resistencia. Su piel es prácticamente invulnerable.

Tiene dedos acabados en afiladas garras que cortan el acero.

Sus duros colmillos segregan una sustancia disruptiva que ralentiza los movimientos de su oponente. No obstante es reticente a su uso.

Posee una larga trompa de gran movilidad y utilidad.

POWERS:
Fankiry becomes a pachyderm being of great strength, agility and endurance. His skin is practically invulnerable.

He has fingers finished in sharp claws that can cut the steel.

His hard fangs secret a disruptive substance that slows down his opponent´s movements. However he is reluctant to use.

He has a long trunk of great mobility and utility.


TRAJES UTILIZADOS - USED COSTUMES:

FANKIRI CLASICO - FANKIRY CLASSIC
Diseño clásico de 1989 de M.A.drid COMICS.
1989 M.A.drid COMICS classic design.

FANKIRI ORIGINAL - FANKIRY ORIGINAL
Traje de 1998.
Suit from 1998.

FANKIRI MUÑECO - FANKIRY TOY

HISTORIA hasta la fecha:
Hijo de vascos inmigrantes en Tarragona con una prometedora carrera política.

En unas elecciones generales termina ocupando un escaño como diputado representante de uno de los partidos independentistas catalanes.

La obtención de sus piel de elefante y su incorporación a la Selección Española de Superheroes es todavía un misterio enterrado entre innumerables pactos institucionales. Se hace reservista por Tarragona.

Sufre una crisis de identidad política que le hace renunciar a su plaza en el Congreso y moderar sus aspiraciones independentistas, pasando a formar parte de un partido no separatista. Es acusado de transfuga pero, no obstante, es reelegido como diputado gracias a su popularidad como superheroe.

Para facilitar las relaciones comerciales entre España y Anerda se ofrece para frenar al equipo MutanerdA. No tarda mucho en arrepentirse de tal decisión, sintiendose una marioneta a manos del déspota Bil-Lar.
S.E.S. versus MutanerdA 1ª PARTE







STORY AT PRESENT DAY:
He is the son fo Basque immigrants in Tarragona with a promising political career.

In a general election he ends up occupying a seat as deputy representative of one of the catalana independece parties.

The obtaining of his elephant skin and his incorporation to the Spanish Selection of Superheroes is still a mystery buried among innumerable institutional pacts. He becomes reservist from Tarragona.

He suffers a crisis of political identity that makes him give up his place in the Congress and moderate his aspirations of independence, happeningh to be part of a non-separatist party. He is accused of being a fugue, but nevertheless, he is re-elected as a deputy thanks to his popularity as a superhero.

To facilitate the commercial relations between Spain and Anerda, he is offered to stop the MutanerdA team. It does not take long to repent of such a decision, feeling a puppet at the hands of the despot Bil-Lar.
S.E.S. versus MutanerdA FIRST PART



FANKIRI es el número 19 de la LINEA SERIA.
FANKIRY is number 19 of ADULT LINE.


AFILIACIÓN: S.E.S.
AFILIATION: S.S.S.

ESENCIA del personaje por MutanerdA:
CHARACTER ESSENCE by MutanerdA:
Fankiri es un personaje con unos valores morales muy fuertes pero un poco corto de miras. Su carácter político y su afán independentista vienen generados por una educación heredada de sus raíces vascas, de un odio justificado al centralismo de la capital pero ciego a los rasgos en común que existen entre gentes de diferentes zonas de un mismo país.
Fankiry is a chacter with very strong moral values but a little short of sights. His political thought and his independence struggle are generated by an education inherited from his Basque roots, from a justified hatred to the centralism of the capital but blind to the common features that exist between people from different areas of the same country.
No obstante está ampliando su mentalidad. Por el camino dificil...
Nevertheless he is bradening his mentality. On the hard way...



FANKIRI tiene muñeco en MARFIL TOYS
FANKIRY has puppet in MARFIL TOYS.












sábado, 8 de mayo de 2010

EL TORDO




Francisco Rubio, burgales de 36 años, sufre una exposición accidental a un gas desconocido trabajando en una mina de Asturias. El gas le confiere una fuerza descomunal y gran resistencia, pero le tiñe la piel de un rojo escarlata.

AFILIACIÓN: La Selección Española de Superheroes.


EL TORDO es el número 25 de la LINEA SERIA.






lunes, 3 de mayo de 2010

NO MEANING





Viajero del futuro dentro del futuro. Es el humano evolucionado definitivo. Tan alto en la escala que nuestros ojos no pueden definir siquiera su imagen.

Suele ir con un traje de alta tecnología que define un poco su forma ante ojos menos evolucionados.

AFILIACIÓN: F.E.H.E

 
 
 
NO MEANING es el número 213 de la LINEA SERIA
NO MEANING is number 213 from ADULT LINE.
 
 

ESCUDO BLANCO




Una mujer que se ha endurecido a base de cometer errores.

PODERES:
Es una de los Avatares del Espectro, representando a toda la Luz Visible lo que le confiere poder sobre la Dimensión Blanca y jerarquia frente a avatares del Espectro de simples colores.

Viste de una armadura de alta resistencia que repele todo tipo de energía y va armada por un escudo y un rifle de asalto.

AFILIACIÓN: La Selección Española de Superheroes.

TRAJES UTILIZADOS - USED COSTUMES


BLANCA CLASICO - WHITE CLASSIC












ESCUDO ORIGINAL - ORIGINAL SHIELD













ESCUDO BLANCO es el número 18 de la LINEA SERIA.
WHITE SHIELD is number 18 of ADULT LINE.



ESCUDO BLANCO es una de los jugadores del equipo Espectro en las GUERRAS MARFIL


EL DIOS ESCLAVO

 


Hay que ser inmensamente sabio para ceder tu libertad a cambio de un bien mayor.

DIOS ESCLAVO es el número 220 de la LINEA SERIA.

DIOS ESCLAVO es el número 9 de la LINEA HACHA.




LO QUE NO SE HA CONTADO DEL PASADO:
¿De donde regresa un dios para perder su libertad?

PUBLICADO HASTA LA FECHA:



El Dios Esclavo se ata al Mecanismo Omniversal para causar el orden en CRÓNICAS DE ANERDA # -1









Un objeto brillante distrae al dios y le saca del importante ciclo al que se habia esclavizado. Desaparece del Universo de Piedra en CRÓNICAS DE ANERDA # 0






LO QUE NOS DEPARA EL FUTURO:
¿Realmente puede morir un Dios? PHASE 2

domingo, 2 de mayo de 2010

MRGAN TS LAN, LA ESPADA-GEMA

MRGAN TS LAN, THE GEM-SWORD

En la Zona Espiritual hay un monasterio Muro dedicado a la adoración del Dios Hrlok y a su símbolo entre los humanos, la espada-gema Mrgan Ts Lan.
In the Spiritual Zone there is a monastery Wall dedicated to God Hrlok adoration and to his human simbol, the gem-sword Mrgan Ts Lan.

La espada esta permanentemente en el punto de mira de los reinos adyacentes ya que su poseedor conocerá el favor de Hrlok.
This sword is permanently into the spotlight of adjacent reigns cause its possessor will know Hrlok favour.

Han existido varios portadores de la temida espada que serán estudiados más adelante.
There was some carriers of the feares sword who will be studied further on.

Intenta seguir sus aventuras en la revista RELOJ de ARENA...

TEMPO EL ASESINO DEL TIEMPO

Niño prodigio con un avanzado control sobre el tiempo. Viste de un exoesqueleto metalico que hace las veces de máquina del tiempo. Su mayor diversión es envejecer a las personas hasta llevarlas a una muerte anticipada.

AFILIACIÓN: La CORPORACIÓN HOMICIDIO. Fue expulsado de la S.E.S.

ESTADO: DESAPARECIDO.


TEMPO ES EL NÚMERO 16 DE LA LINEA SERIA.


PERDIDO EN EL PASADO:
Cuando se empieza a torcer un crio.

PUBLICADO HASTA LA FECHA:


Se nos cuenta que Tempo asiste al momento final y no quiere ser de los Últimos.

Se enfrenta a FUTURO en el bórtice final.

Novela Gráfica FUTURO de los MUNDOS PARALELOS



ODIADO FUTURO:
El tiempo arrastra a cualquiera.